jueves, 14 de julio de 2011

Notebook triple screen






Llamada Prime Gaming Laptop y diseñada por Kyle Cherry, es una verdadera mina de oro, en todo sentido. 

Tiene dos pantallas colapsables que ofrecen una visión amplia completa. Cuando se abre tiene una visibilidad de aspecto de 32:10. Cerrada queda como una notebook de 13" y al abrirla nos encontramos con una notebook wide de unos 26". 

La pantalla principal es de 10" OLED con un aspecto de visión de 16:10. Ambas pantallas laterales son OLED de 8:10 de aspecto. 

Tiene carcaza de aluminio, lo que la hace fuerte y fresca y tiene dos GPU's con dos grandes coolers para protegerla del sobrecalentamiento. 

Por el momento no se conocen más especificaciones pero se sabe que ya entró en producción.


















MICROSOFT SURFACE

El dispositivo Microsoft Surface hoy desvelado y ya disponible en nuestro país es el primero de una categoría totalmente nueva creada por la compañía, basada en un paso disruptivo que supone el paso de las interfaces gráficas a las interfaces naturales de usuario, que permiten utilizar el tacto, los gestos de la mano e incluso objetos físicos colocados sobre la pantalla. Surface proporciona una experiencia completamente distinta a usuarios finales -poniéndoles al alcance de la mano las últimas innovaciones en interacción humana con la informática-, una oportunidad excelente para generar negocio en los partners, una nueva forma de desarrollar aplicaciones -con posibilidades de desarrollo de contenido ilimitadas- y un espectro de oportunidades para las empresas impensable antes de este gran salto adelante, desde atraer y fidelizar clientes a venta cruzada de productos y servicios. 

Microsoft Surface es una solución completa que incluye hardware, software y sobre la que se puede integrar un innumerable abanico de aplicaciones para clientes comerciales que van desde el minorista, ocio y entretenimiento, centros sanitarios, banca… Basado en Windows Vista, va más allá de la experiencia del PC utilizando tecnología multi-táctil sobre una pantalla horizontal de gran formato y 360 grados, haciendo posible que varias personas colaboren y toquen Microsoft Surface juntas al mismo tiempo, interactuando con información, contenido y objetos físicos de un modo tan familiar que parece el mundo real. 




¿Qué hace de Microsoft Surface único? 
El surface computing es un avance mayúsculo gracias a con cuatro atributos clave: 
  • Multi-UsuarioSu disposición horizontal hace más sencillo que varias personas se pueden reunir en torno a dispositivos Surface, proporcionando una experiencia colaborativa y cara a cara.
  • Interacción directa: Los usuarios pueden "coger" la información digital con sus manos, interactuando con el contenido mediante el tacto y los gestos, sin necesidad de usar ratón o teclado.
  • Multi-Táctil: Surface reconoce muchos puntos de contacto simultáneamente, no de un solo dedo como una pantalla táctil habitual, sino hasta docenas de puntos a la vez.
  • Reconocimiento de objetos: Los usuarios pueden colocar objetos físicos en la superficie para desencadenar distintos tipos de respuestas digitales. En el futuro, también existirá la posibilidad de transferir contenido digital.



Un creciente ecosistema de partners 

La experiencia de Microsoft Surface adquiere un contexto real cuando se dota a la plataforma de contenido y aplicaciones, algo en lo que es fundamental el aporte de un robusto ecosistema de desarrolladores y partners. Más de 120 partners en 11 países diferentes ofrecen actualmente o están ideando nuevas aplicaciones para Microsoft Surface y soluciones específicas para las necesidades de cada cliente comercial. 

En España, Telefónica está trabajando en el desarrollo de aplicaciones para Microsoft Surface para los sectores de retail, banca, marketing dinámico, ocio y entretenimiento. La tienda flagship de Telefónica en Madrid cuenta con varias aplicaciones Microsoft Surface que proporcionan a los clientes una experiencia de compra muy personalizada, ofreciéndoles la posibilidad de acceder a información sobre múltiples dispositivos móviles con tan sólo colocarlos sobre la pantalla. 

Otros ejemplos internacionales de aplicaciones para Surface: 

  • Gracias a T-Systems Multimedia Solutions, los huéspedes de los hoteles podrán usar una aplicación para planificar su día sin abandonar la recepción del hotel, poniendo en los dedos de sus manos todas las atracciones que quieren visitar.
  • Accenture y Avanade han desarrollado una aplicación de gestión de bienes que ayuda a aconsejar al cliente en cuanto planificación financiera, proporcionando a los usuarios servicios a medida de de banca retail, planificación de activos y gestión de inversiones.


Cómo se creó Surface: un breve repaso por su historia 
  • 2001. Dos ingenieros de Microsoft, de los grupos de Hardware e Investigación, empiezan a concebir conceptos primigenios para diseñar una tabla interactiva. Su idea era mezclar los mundos físico y virtual para ofrecer al usuario una experiencia más rica e interactiva.
  • 2003. A principios de este año, el nuevo grupo de Productos de Consumo presenta la idea a Bill Gates, y en el mismo mes nace el primer prototipo, basado en una mesa de IKEA con un agujero y una lámina de vitela para amortiguar la luz. Se empiezan a ver las posibilidades más allá de los juegos, especialmente las relacionadas con su capacidad única de reconocer objetos físicos.
  • 2004. El equipo crece y se convierte en el Surface Computing Group. Se crean más de 85 prototipos y, a finales de 2004, la plataforma de software se estabiliza y se comienza a poner foco en su forma final. Se barajaron distintos diseños, como el modelo "Tub", encastrado en un armazón de plástico redondo, o un modelo con la altura de un escritorio con los lados cubiertos de tela, o incluso un prototipo alto como la barra de un bar. Tras numerosas pruebas e investigaciones con usuarios finales, se llegó al aspecto actual, que se finalizó en 2005.
  • 2007. Se da el salto del prototipo al modelo ya comercializable. En mayo de 2007, se presenta el producto en público por primera vez, el mismo que hoy está disponible en España.
  • El futuro. Surface Computing evolucionará su forma para adaptarse a cualquier tipo de entorno, desde escuelas a hogares, pudiendo estar integrado en un mostrador, una pared, un frigorífico…





Manejar Windows 7 a través de Kinect es posible?

Se ha desarrollado la primera aplicación oficial de Kinect para Windows 7. La misma le permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo con su propio cuerpo, sin necesidad de utilizar un ratón o un teclado. La compañía encargada del desarrollo de este programa se llama After-Mouse, y tiene como objetivo utilizar el sistema con fines publicitarios.
Microsoft se encargó de brindarle a los desarrolladores todas las herramientas necesarias para que puedan llevar adelante sus proyectos relacionados a Windows 7 y la interfaz Kinect. After-Mouse fue la primera empresa en hacer uso de este sistema, y presentó un programa que les permite a los usuarios dejar al teclado y al ratón fuera de sus vidas, porque de ahora en adelante podrán interactuar con el ordenador utilizando gestos y movimientos corporales.
Mediante el uso de esta aplicación, un usuario puede moverse por Windows 7 fácilmente. La empresa ha publicado un video donde se muestran las características de este novedoso sistema. Allí se puede ver cómo alguien puede mover el ratón con gestos y administrar documentos de manera sencilla, sin tener que hacer esfuerzos.
Este sistema es ideal para utilizar en ámbitos publicitarios, ya que permitirá a los consumidores interactuar con los anuncios que ven por las calles. La empresa After-Mouse aseguró que la aplicación funciona en todos los dispositivos que tienen Windows 7.

domingo, 29 de mayo de 2011

HEY VOZ SABES LO QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. 
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador. 

El sistema operativo como máquina virtual

Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor aún si hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas. 
Es mucho más fácil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que
1-Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir, el número de bytes que se desea escribir, la posición de memoria donde está la información a escribir, el sentido de la operación (lectura o escritura), amén de otros parámetros;
2-Decir al controlador que efectué la operación.
3-Esperar. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?).
4-Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits).
5-Reintentar si algo anduvo mal.
6-etc.
Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina. 

El sistema operativo como administrador de recursos

La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador cuando hay dos o más programas que ejecutan simultáneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora). 
Además, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, además de dispositivos físicos, información. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por ejemplo, la información confidencial sólo debe ser accesada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobreescribir áreas críticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas. 

Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:

-Realizar el interfaz sistema-usuario.
-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
-Entre otras. 

Un sistema operativo está formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes módulos:

-Manejo de procesos.
-Manejo de E/S.
-Manejo de Memoria.
-Manejo del Sistema de Archivos. 

martes, 17 de mayo de 2011

Revista Científica Publica Estudio Sobre Contaminación Transgénica

Una investigación realizada por varias facultades de la Universidad de la República a solicitud de REDES – Amigos de la Tierra Uruguay, que certificó la contaminación transgénica en cultivos de maíz no modificado genéticamente, acaba de ser publicada en la web de la revista científica Environmental Biosafety Research.
El trabajo solicitado por REDES – AT y el Programa Uruguay Sustentable fue realizado por investigadores de las facultades de Agronomía, Química y Ciencias de la Universidad de la República, y se denominó “Interpolinización entre cultivos de maíz transgénico y no transgénico comerciales en Uruguay”.
Un primer informe técnico sobre este estudio fue difundido en octubre de 2009 en el Uruguay y ahora es publicado por la revista científica Environmental Biosafety Research, de prestigio internacional y dedicada a la investigación sobre organismos genéticamente modificados.

Existe flujo de transgenes desde cultivos comerciales de maíz genéticamente modificado (GM) hacia cultivos de maíz no-GM. En tres de los cinco casos estudiados, con muestras de maizales de varios campos del país, se encontró la contaminación transgénica. Esa contaminación “no es casual sino común cuando las fechas de floración coinciden y hay vecindad de cultivos de maíz GM y no-GM, a distancias mayores a la reglamentaria”.
Esos son los principales resultados del estudio. Se trata del primer grupo de datos científicos obtenidos en el país en condiciones de cultivos reales, que aporta elementos para evaluar la eficacia de las reglamentaciones y los controles aplicados en la contención de la contaminación transgénica en maíz.
El objetivo de la investigación científica fue contribuir al conocimiento sobre los impactos de los cultivos transgénicos en Uruguay. Se buscó, fundamentalmente, aportar elementos concretos que alimenten el necesario debate sobre la viabilidad o no de la política de “coexistencia regulada” entre los vegetales genéticamente modificados y los que no lo son, consagrada en 2008 en el Decreto 353/008.
En septiembre de 2009 REDES – AT y el Programa Uruguay Sustentable enviaron el nuevo estudio y una carta adjunta a todos los ministros que formaban parte del Gabinete Nacional de Bioseguridad y al presidente de la Comisión para la Gestión del Riesgo, Enzo Benech. En la misiva manifestaron su preocupación por el desarrollo de los transgénicos en el país, la legislación permisiva y la contaminación descubierta. Pidieron que se revisara la normativa vigente.
Para más información:
Karin Nansen – 098 556 360 – urusust@redes.org.uy